Krásné kresby na buňkách objemově nejen vypadají působivě, ale také přispívají k projevu a rozvoji tvůrčích schopností. Kreslení takových obrázků nevyžaduje mnoho úsilí a samotný proces přináší umělci potěšení.
Pravidla pro kreslení po buňkách
Kreslení je tvůrčí proces, takže neexistují žádná přísná pravidla. Hlavním cílem umělce je vytvořit realistický obraz. Ne každý však může dosáhnout požadovaného výsledku. Chcete-li kresbě dodat objem a vizuálně ji posunout za hranice plátna, odborníci mají tajemství, která pomáhají „oživit“ obrázky pomocí obyčejné tužky.

Tento:
- hra světla a stínu;
- uspořádání čar v rovině zvláštním způsobem;
- použití pomocných prvků - buněk, které budou základními součástmi budoucího obrazu;
- práce a vytrvalost.
Každý obrázek, který vidíte na monitoru počítače nebo displeji telefonu, je také založen na principu buněk. V tomto případě se však čtverce nazývají pixely. Tvoří obraz na obrazovce a čtverce tvoří trojrozměrnou kresbu na plátně.
Kvalita obrazu závisí na počtu pixelů: čím více jich je, tím jasněji vidíte malé detaily. Totéž platí pro buňky, které umělci používají k vytváření trojrozměrných obrazů.
Kde začít
Při vytváření objemových kreseb podle buněk je první věcí, která je nutná, výběr tématu. Zdrojem inspirace mohou být díla těch, kteří v tomto směru již dosáhli úspěchu.
Některé objekty budou velmi složité, zatímco jiné naopak snadno reprodukovatelné. Začátečníkům se doporučuje začít s tím druhým. Jakmile se rozhodnete pro téma, můžete přejít k tvorbě kresby.
Nejprve se doporučuje pokusit se vylíčit něco jednoduchého, pak můžete dílo naplnit hlubším významem, promyslet si děj, vytvořit neobvyklé formy. Každý, kdo vytváří trojrozměrné kresby, by si měl pamatovat na používání buněk: pomáhají zachovat proporce.
Nejlepší je pro tyto účely použít školní sešit, linkovaný vodorovnými a svislými pruhy. Bude fungovat jako plátno. Buňky jsou rozvržením, které poskytuje tvar pro vytváření složitých obrazců založených na čtvercích. Zbývá je jen obkreslit tužkou.
Pořadí kroků
Proces vytváření trojrozměrného výkresu zahrnuje následující kroky:
- Vytvoření skici náčrt s ohledem na tvar objektu a jeho umístění.
- Určení zdroje světla. Poloha stínu závisí na tom.
- Nanášení stínů. Musíte začít se světlým tónem a postupně přecházet k tmavšímu.
- Zprostředkování realismu díla. K tomu je třeba stíny vystínovat, rozmazat nebo zesvětlit pomocí gumy.
Správné vykreslení světla a stínu
Světlo a stín jsou hlavními složkami trojrozměrné kresby; bez nich by nebyl žádný 3D efekt. Abyste lépe pochopili podstatu a význam tohoto principu, měli byste najít zdroj jasného světla a umístit do jeho blízkosti jakýkoli trojrozměrný objekt. Začínající umělec se může postavit na přímé sluneční světlo a podívat se na sebe do zrcadla.
Pokud se podíváte pozorně, uvidíte, že právě stíny dělají postavu trojrozměrnou. To platí pro všechno: stíny jsou přítomny na obličeji i na dalších částech těla.
Je důležité věnovat pozornost hranici mezi světlem a stínem, která se může lišit v závislosti na tvaru objektu. Například na kouli bude okraj kulatý, na válci rovný a na složitějších objektech nabude složitějších tvarů.
Tato hranice je obvykle rozmazaná. To se zřetelně projeví pouze tehdy, když na objekt namíříte jasné světlo. Umělci však musí tuto rozmazanou hranici vidět. Pro procvičování zprostředkování světla a stínu musíte začít s jednoduchými předměty: míčem, válcem. Poté, co získáte sebevědomí, můžete přejít ke složitějším formám.
Výkresy krok za krokem
Objemové kresby podle buněk by měly začínat jednoduchými možnostmi.
K práci budete potřebovat 3 položky:
- papír;
- tužka;
- guma.
Možná budete chtít připravit několik tužek, zvláště pokud plánujete vytvořit barevnou kresbu.
Dům
K vytvoření trojrozměrného domu na papíře potřebujete:
- Označte si střed papíru a nad ním nakreslete vodorovnou čáru. Bude sloužit jako horizont.

- Nakreslete obdélník. Délka jeho stran závisí na velikosti budoucí budovy.
- Na levé straně listu, na horizontu, umístěte perspektivní bod. Odtud se přímé čáry rozprostírají do horní a dolní části obdélníku.
- Označte boční stěnu budovy svislou čarou.
- Nakreslete svislou čáru procházející středem boční stěny. Bude sloužit jako základna střechy. Čára by měla mírně přesahovat okraj.
- Spojte vrcholy střechy s jejími okraji trojúhelníkem.
- Z bočního trojúhelníku nakreslete hlavní část střechy.
- Přední strana budovy je rozdělena na 3 části. Nad obdélníkem uprostřed nakreslete trojúhelník.
- Do každé z výsledných buněk nakreslete okna. Dveře by měly být ve střední spodní buňce.
- Vytvořte střešní objem nad centrálním horním okenním otvorem.
- Odstraňte nepotřebné detaily gumou.
- Pokračujte v detailním opracování rámů a skla.
- V místě, kde se setkávají stěny a střecha, použijte dvojitý obrys.
- Pokračujte v detailním zdobení stěn panely nebo cihlami.
- Vizuálně zvětšete rámečky a přidejte prvky.
- Tužkou si označte tašky na střeše.
- Zatemněte okna a některé povrchy. Můžete přidat další prvky, například nakreslit trávu, cesty. Stromy a květiny budou skvělými dekoracemi.
Skříň
Chcete-li nakreslit skříň, musíte určit styl: čím složitější je nábytek, tím obtížnější bude práce.

Pro zobrazení běžné knihovny potřebujete:
- Nakresli čtyřúhelník. Jeho horní strana by měla být zkosená.
- Vytvořte objem a otevírejte dveře.
- Najděte střed objektu. Chcete-li to provést, nakreslete 2 čáry z rohů čtyřúhelníku. Každý z nich musí jít do opačného rohu. Bod, kde se protínají, bude středem skříňky.
Střed spodní části skříně se určí podobným způsobem. - V horním obdélníku označte dvířka skleněnými vložkami, skrz které budou viditelné police na knihy. Směr světelných paprsků je znázorněn přímkami.
- Vytvořte objem pro knihovny.
- Ve spodní části nábytku vytvořte výklenek pro nohy. Stínování pomůže zastínit obě strany.
- Aby objekt vypadal přirozeněji, zaoblite jeho rohy nahoře. Dveře lze doplnit klikami a ozdobami.
- Nakreslete knihy na police a vystínujte stěny skříně.
Tabulka
K nakreslení tabulky potřebujete papír, tužku a fixy. Základním detailem stolu bude kosočtverec.

Pořadí kreslení je následující:
- Uvnitř kosočtverce nakreslete 2 čáry, z nichž každá spojí protilehlé rohy. Na těchto liniích, mírně ustupujících od okraje, je třeba umístit tečky. Celkem by jich mělo být 4.
- Z každého ze 4 určených bodů nakreslete svislé čáry. Toto je první prototyp budoucích nohou nábytku.
- Vizuálně zvětšete každou nohu po stranách.
- Nakreslete ubrus. Za tímto účelem se ze všech rohů desky stolu, s výjimkou vzdálenějšího, nakreslí krátké šikmé čáry. Je třeba k nim přidat trojúhelníky. Okraje, které přesahují, by měly být spojeny čarami vedoucími podél okraje desky stolu.
- Pokračujte v barvení téměř hotové kresby. Hnědá je nejlepší barva na nohy. Můžete použít fix a obrys ubrusu by měl být šedý.
- Začněte pracovat se světlem a stínem, které nelze při tvorbě 3D obrázků ignorovat. Rohy by měly být zastíněny ve směru stran stolu.
- Natřete ubrus. Jedním z nejjednodušších způsobů, jak si vyrobit krásný ubrus, je vytvořit protínající se pruhy různých barev, například šeříkové a fialové.
Malé náčrty
Následující jednoduché obrázky můžete nakreslit podle buněk a objemu:
Výkres | Fáze tvorby |
Automobil | ![]()
|
Srdce | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Motýl | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Žebřík | ![]()
|
Velký a složitý, plný list
Na velkém listu papíru můžete znázornit dynamické kresby. Například by to mohla být trhlina v zemi, jejíž konečný tvar závisí na umělcově fantazii. Čím více křivek, tím krásnější a realističtější bude výsledek.
Fáze vytváření výkresu jsou následující:
- Vytvořte osnovu. Mělo by být mírně protáhlé, protože úhel vnímání je přibližně 30° C.
- Uvnitř obrysu nakreslete mnoho svislých čar. Nastíní vnitřní „záhyby“.
- Zjasněte čáry a zároveň odstraňte zbytečné prvky.
- Určete umístění zdroje světla a nakreslete stín. S ohledem na osvětlení by měla být kresba diagonálně ztmavena. Dole by měl být souvislý stín a poblíž povrchu mírný „soumrak“.
- Nakreslete texturu země kolem praskliny a také do obrázku přidejte trávu a kameny.
Neobvykle vypadá i postava muže, který zdánlivě nedokáže složit list papíru.
K jeho znázornění potřebujete:
- Označte si na papíře linii ohybu.
- Nakreslete čáru pod úhlem přibližně 30 stupňů k ohybu. To je třeba udělat dvakrát: na jedné polovině listu a na druhé polovině.
- Segmenty musí mít různou délku. Ohyb osobu neúměrně rozdělí. Na jedné polovině jsou nohy a spodní část těla, na druhé paže, hlava a ramena. Vaše ruce by měly tlačit na prostěradlo.
- Načrtněte postavu a snažte se spodní část natáhnout více než horní.
- Po přeložení listu zkontrolujte, zda se horní a spodní část shodují.
- Ztmavte detaily tam, kde je to potřeba.
Barevný
Objemové kresby na buňkách lze vytvářet nejen v černobílých verzích, ale také v barvě.
Například:
Výkres | Popis stvoření |
Banány | Práce s vyobrazením banánů ležících na stole není obtížná. Kromě papíru, tužky a fixů byste měli použít i skutečné ovoce. Fáze jsou následující:
|
Ruka | ![]() Pomocí výše popsaného algoritmu můžete znázornit ruku. Stačí položit dlaň na papír a obkreslit prsty tužkou. Dále nakreslete čáry, které budou vést kolem obrázku. |
Trychtýř | ![]()
Pro nakreslení 3D trychtýře potřebujete:
|
Vytváření trojrozměrných kreseb pomocí čtverců je fascinující aktivita, kterou si užívají nejen děti, ale i dospělí. Každý, kdo umí vytvářet 3D obrázky, se může cítit jako opravdový kouzelník, schopný oživit kresby jen několika tahy tužky.
Video o objemových pixelových kresbách
Objemové výkresy podle buněk: