Prvoci geometrické tvary tužkou – počáteční fáze kreslení jakéhokoli objektu. Počítačové modelování to ukazuje. Stejně jako počítačové 3D objekty obsahují mnoho tvarů, je i obraz rozdělen do tvarů.
Vlastnosti konstrukce geometrických obrazců
Kreslení geometrických obrazců tužkou má následující fáze:
Žádný. | Fáze | Popis |
1 | Analýza modelu | Je nutné si představit postavu jako rámec z teček a čar. Kreslení neviditelných čar je hlavní metodologickou technikou, která pomáhá kreslit složité modely. |
2 | Vytyčování čar a vrcholů | K tomu je třeba tužkou provádět lehké posuvné pohyby, aniž byste příliš tlačili. |
3 | Označení viditelných žeber | Čáry, které jsou viditelné pro diváka, by měly být nakresleny detailně. Například pokud je zobrazena koule nebo kužel, okraje tvaru jsou vykresleny detailně. |
4 | Líhnutí | Lze jej použít k zobrazení umístění stínů. |
Líhnutí
Šrafování je důležitým prvkem při zobrazování trojrozměrných objektů. S jeho pomocí umělec zprostředkovává stín.
Pravidla, která by si měl začínající tvůrce pamatovat, jsou následující:
- Stínování se provádí pouze podle tvaru objektu. Někdy můžete kombinovat šrafování, což pomáhá zdůraznit stín.
- Vyplňování tahů by mělo začít ve stínovaných oblastech. Pokud se jedná o krychli, pak by jedna z jejích stran měla být vyplněna tahy a okraje krychle se stanou hranicí světla a stínu. V případě koule, válce a kužele nejsou hranice jasné, ale více rozmazané.
- Je lepší dát přednost vertikálnímu stínování. Měli byste začít od blízké části a poté se přesunout dále – do hloubky kresby, přičemž snižte tlak tužky. Díky tomu je tah lehčí a je patrné, jak se hladina postupně vzdaluje do dálky.
- Osvětlená oblast by měla být zastíněna, a to od vnější strany.
Světlo a stín
Jakýkoli stín se vytvoří, pokud je přítomný zdroj světla. Umělec musí předem určit, kde přesně se tento zdroj nachází a z jaké strany paprsky dopadají na objekt. Pokud máte při kreslení potíže se světlem a stínem, měli byste si procvičit jednoduchou verzi.
Můžete použít jednu ze dvou technik – stínování nebo stínování. Před prací se doporučuje zapnout světlo, které bude směřovat na objekt. Je také důležité, aby v místnosti nebyly žádné jiné, jasnější zdroje světla.
Začínající umělec by si měl pamatovat, že v kresbě jsou následující oblasti:
Spiknutí | Popis |
Oslnění | Část kresby, která odráží světlo lampy nebo sluneční paprsek. |
Světlo | Oblasti osvětlené paprsky dopadajícími v pravém úhlu. |
Polostín | Oblasti nacházející se mezi světlem a stínem. Nazývají se také mezilehlé. |
Stín | Nejedná se o osvětlené oblasti. |
Reflex | Toto je osvětlená oblast, která je vytvářena blízkými objekty. Jas dopadajícího světla hraje obrovskou roli: čím jasnější je, tím sytější bude stín. |
Padající stín | Stín postavy na tom, co je kolem. Například na vodorovném povrchu, kde se nachází postava, nebo na zdi v její blízkosti. |
Je důležité umět najít hranici mezi světlem a stínem. Jeho tvar závisí na kresleném obrázku.Například na kouli je tato hranice jedna a na krychli jiná. Problém s nalezením hranice je, že je obvykle rozmazaná. Někdy je to jasné: čím jasnější světlo, tím jasnější hranice.
Například:
- Pokud se podíváte na míč pod jasnými přímými paprsky, můžete si všimnout, že hranice světla a stínu má ohyb a vypadá jako ovál;
- v případě válce se hranice změní na přímku;
- Na krychli tato hranice probíhá přímo podél hrany.
Ve výtvarném umění se používá technika zvaná „šerosvit“. Je založen na opozici osvětlených a zastíněných ploch. Pod umělým osvětlením se vytváří prostředí, kde se světlo stává příliš jasným a stín příliš tmavým, což dodává sytost a ostrost.
Kreslení v perspektivě: Krychle
Při kreslení geometrických obrazců tužkou byste měli začít s krychlí.
Obvykle se používá bílý sádrový model, na kterém je jasně viditelný šerosvit. Je lepší si model koupit nebo si ho vyrobit sami; Nedoporučuje se používat fotografii.
Pro obrázek, který potřebujete:
- Označte umístění obrázku. Umístěte jej mírně nad střed listu, ale měl by být posunut směrem ke stínové oblasti. To přispívá k vyváženosti kompozice.
- Nakreslete první svislou čáru. Toto bude hrana krychle nejblíže k pozorovateli. Zářezy by měly omezovat výšku krychle.
- Nakreslete základnu postavy. Je nutné začít s viditelnými čarami a přesně určit úhly jejich sklonu.
- Nakreslete čáry umístěné nahoře. Předtím je nutné si připomenout principy lineární perspektivy. Jeden z nich říká: zdánlivá velikost postav se s jejich vzdalováním zmenšuje. Horizontální čára se nachází v úrovni očí, ale když se změní poloha hlavy, může tato čára stoupat nebo klesat.

- Určete, jak byly zmenšeny boční hrany obrazce.
- Nakreslete vzdálené čáry a nezapomeňte na čáry, které nejsou viditelné.
- Po dokončení a kontrole konstrukce vyberte nejbližší čáry. Čím blíže jsou si, tím tmavší by měly být.
- Proveďte stínování. Nejprve vyplňte stínové oblasti tahem a poté přejděte k osvětlenému povrchu. Blízký roh by měl být ponechán nestínovaný a vzdálená část by měla být vyplněna lehkým tahem.
- Zdůrazněte objem tvaru přidáním tónových akcentů.
Kreslení geometrických rotačních těles
Geometrická rotační tělesa se začínají kreslit až po zvládnutí obrazu krychle. Zpočátku jsou postavy zobrazeny samostatně, poté se pokusí o zátiší.
Abyste úspěšně nakreslili složité tvary, začněte s obrázkem jednoduchých. Modely lze zakoupit v obchodě nebo si je vyrobit svépomocí. K tomu se používá karton nebo silný papír.
Obrázky nelze nahradit fotografiemi: kopírování trojrozměrných obrazců z rovného povrchu je bezvýznamné a k ničemu.
Kužel
Slovo „kužel“ je řeckého původu. Překládá se to jako „borová šiška“. Figurka dostala toto jméno, protože připomíná borovou šišku nebo čepici.
V matematickém smyslu je tento obrazec symetrickým tělesem, které vzniká spojením paprsků vycházejících z jednoho bodu (vrcholu kužele) a procházejících rovnou plochou.
Základem je kruh. Pokud umístíte model kužele základnou na vodorovný povrch a podíváte se na něj z boku, bude se vám jevit jako trojúhelník.
V závislosti na úhlu, pod kterým je obrázek pozorován, se však jeho spodní část může změnit na půlkruh, takže při zobrazování kužele je třeba vzít v úvahu úhel pohledu. Důležité je také, ze které strany světlo dopadá na postavu pro následné stínování.

Chcete-li nakreslit trojrozměrný geometrický obrazec kužele tužkou, měli byste provést následující:
- Označte umístění a velikost postavy, která by neměla být příliš malá, ani naopak příliš velká. Kužel se nachází nad středem listu: jeho horní část je opticky světlejší díky většímu volnému prostoru.
- Označte horní část obrázku a nakreslete vodorovnou čáru. Bude sloužit jako osa základny.
- Označte šířku základny zářezy.
- Nakreslete svislou čáru středem obrázku.
- Spojte vrcholy se základnou.
- Vizuálně vzdálejte vnější linie od pozorovatele tím, že je zesvětlíte.
- Sestrojte elipsu: pro zdůraznění objemu by měla být blízká část oválu tmavší.
- Pokračujte v práci na objemu. Chcete-li to provést, najděte hranici stínu a světla v horní části obrázku a přejděte k základně. Horní část čáry by měla být jasná a její vzdálený okraj by měl být světlejší.
- Aplikujte stínování svisle shora k základně. Pro lepší vyjádření tvaru zaveďte vodorovné stínování.
- Chcete-li zdůraznit kontrast světla a stínu, zesvětlete horní část. Z vodorovné plochy, na které je postava umístěna, zvýrazněte stínovou část.
Válec
Válec má 2 základny - spodní a horní. Oba mají kruhový tvar a naprosto stejnou velikost. Generatrix válce je svislá čára umístěná kolmo k základně.

Kreslení geometrických obrazců tužkou ve tvaru válce se provádí v následujícím pořadí:
- Na listu označte umístění objektu a pomocí lehkého stínování odhalte objem formy. Netlačte na tužku příliš silně, zejména při kreslení pomocných čar. Je lepší omezit používání gumy na minimum.
- Určete výšku a šířku postavy.
- Nakreslete osu. Mělo by to rozdělit postavu na polovinu.
- Ujistěte se, že horní elipsa je o něco menší. Při pohledu na model je snadné si všimnout, že horní základna je méně nasazena.
- Pokračujte k práci se světlem a stínem. Jeho okraj je nakreslen svisle od jedné základny k druhé. Vzhledem k plynulosti změny tvaru rozmažte okraj. Tah by měl být svislý. Odstraněné oblasti se ve světle ztmaví a ve stínu zesvětlí. Horní elipsa spadá do oblasti polostínu, pokud je zdroj světla z boku.
- Uveďte formulář. Pro tento účel se používá stínování v horizontálním směru. Protože horní část je blízko světla, měla by být o něco světlejší.
Míč
Koule je považována za nejjednodušší obrazec a není bezdůvodné, že všechny planety a hvězdy získávají tento tvar pod vlivem přírodních sil. Zobrazení míče však není snadný úkol.
První potíže mohou nastat s kreslením kruhu, poté se musíte vypořádat s vážnými problémy, které se objevují při stínování.

Před prací se doporučuje osvětlit model koule měkkým světlem. V tomto případě nebudou žádné ostré stíny, což úkol výrazně zjednoduší.
Postup pro tažení míče je následující:
- Nakreslete kruh, který se stane základem postavy. Nakreslete čáru uprostřed papíru a umístěte tečku do středu této čáry. Nakreslete skrz ni další čáru, kolmou k první. Při kreslení těchto čar nemusíte na tužku silně tlačit.
Krajní body čar musí být spojeny tak, aby tvořily kruh. - Naneste stíny. Musíte určit, odkud světlo přichází, a umístit tečku na nejvíce osvětlené místo. Šířka stínu by měla být označena stínováním.
- Nakreslete průměr středem útvaru kolmý k paprskům světla.
- Na základě průměru nakreslete elipsu. Označuje hranice světla a stínu.
- Povrch obrázku je podmíněně rozdělen do několika oblastí v závislosti na stupni osvětlení. Nejsvětlejší oblast je zvýrazněná, může zůstat nenatřená. Kolem něj je světlá skvrna a pak postupně přechází do stínu. Stín by měl být zobrazen pomocí klenutých tahů.
Pro kreslení zátiší z geometrických tvarů potřebujete:
- Připravte si 3–4 postavy s různými charakteristikami. Například by to mohla být krychle, koule a válec.
- Umístěte figurky a připravte závěs z látky, na které stojí.
- Nastavte klidné, rozptýlené osvětlení.
- Vyberte úhel pro skicování. Bylo by lepší, kdyby to bylo čelní.
- Rozhodněte se o umístění kresby a pusťte se do práce.
Pro začínajícího umělce je kreslení geometrických tvarů tužkou jako učení se abecedy pro někoho, kdo se učí jazyk. Toto školení vám v budoucnu pomůže při tvorbě složitých obrazců a kompozic na papíře.
Video o kreslení geometrických tvarů
Kreslení geometrických tvarů tužkou: