Bez ohledu na zvolenou metodu kreslení vyžaduje kreslení rytíře v brnění kreslířské dovednosti kvůli velkému počtu malých detailů a asymetrických čar. Bojovníka můžete nakreslit realisticky nebo jako kreslenou postavičku, černobíle nebo barevně.
Jednoduchá kresba tužkou krok za krokem
Většina rytířů měla svůj vlastní erb nebo nosila erb jako symbol vznešené osoby, které sloužili. Můžete dětem podrobněji vyprávět o významu erbu nebo o životním stylu rytířů a navrhnout jim, aby jednoho z nich zobrazily, aby si tak upevnily nové znalosti. Děti mohou znázornit fiktivní postavu s vymyšleným erbem.
Kresbu rytíře v brnění lze znázornit schematicky, bez kreslení obličeje. Pro tento účel je znázorněn uzavřený hledí.
Pro tento proces budou potřeba následující nástroje:
Nástroj | Za co |
Papír | Hustota plechu se volí v závislosti na tom, čím bude hotový výkres natřen. Pro malování budete potřebovat silný papír. |
Tužka | Doporučuje se tvrdá nebo tvrdo-měkká tužka, aby skica byla lehká a neviditelná pod hlavním obrysem. |
Guma | Odstraňte nepotřebné čáry, opravte výkres. |
Liner, pero nebo fix | Obkreslete hotový obrys a vytvořte stín. |
Barevné tužky nebo barvy | Vybarvěte hotový výkres |
Nakreslete rytíře v brnění pomocí následujících kroků:
- Začínají schematickým nákresem rytířské pozice. Rovné čáry představují paže, nohy, trup a úroveň pánve. Hlava je znázorněna jako kruh a dolů je nakreslena krátká čára – krk. Levá paže je mírně pokrčená, bude držet štít.
Dodržujte správné proporce: tělo se rovná délce 2 hlav, natažené paže dosahují do středu stehen, délka nohou se rovná délce 3 hlav.
- Diagram znázorňuje štít v levé ruce a meč v pravé.
- Hlava je nakreslena detailně. Nakreslete na obličej svislou a vodorovnou čáru pro symetrii. Čáry jsou mírně zakřivené a na levé straně se uprostřed kříží, aby vytvořily efekt otočené hlavy.
Pravá část hledí je označena dokola. Na koruně je zobrazena hříva, která dodává krku tloušťku.
- Dělají tělo objemné: brnění na ramenou je zobrazeno jako kulaté, obdélníkové a tělo a paže jsou zobrazeny čarami. Blíže ke štětci se linie zužují.
- Přidejte objem do spodní části těla. Pás a rozkrok jsou ohraničeny trojúhelníkovými tvary. Nohy jsou ohraničeny obdélníky. Nohy se zužují směrem ke kolenům a ke kotníkům.
- Přidejte do výkresu detaily. Začínají od hlavy. Použijte náčrt pro symetrii na hlavě a nakreslete na něj kšilt se svislými štěrbinami. Hledí je obvykle namířeno směrem do středu, takže je znázorněno jako širší u nosu.
Vymažte pomocné čáry a vytvořte hladký celkový obrys helmy.
- Detail zakrývající ramena je nakreslen půlkruhovými čarami. Rytíř je napůl otočený, takže jeho levé rameno obepíná jeho paži.
- Vymažte pomocné čáry z bryndáku a nakreslete jasný obecný obrys. Středem prochází svisle zakřivená čára. Zobrazuje ochrannou sukni pod pasem. Uprostřed má ohyb a připomíná oblouk. Pod tímto vybráním jsou nakresleny kovové vodorovné vrstvy.
- Načrtnou jasný obrys štítu a odstraní pomocné čáry. Uprostřed štítu je nakreslena svislá čára, která vytváří efekt konvexní plochy.
- Pravá ruka rytíře s mečem je detailně nakreslena. V ohybu lokte a těsně nad loktem je nakreslena dodatečná ochrana ve formě obdélníkových obručí.
Rytířova ruka je oděna v rukavici, která se směrem k lokti rozšiřuje. Obtočte každý prst kolem meče a položte je vedle sebe. Palec by měl svírat rukojeť meče. Meč je obrysován rovnými a rovnoběžnými čarami: dlouhá čepel, rukojeť a její hrot. Středem čepele je nakreslena svislá čára, která vytváří objemový efekt.
- Chrániče kolen jsou zobrazeny jako fragment ve tvaru kosočtverce. Vytváří jasnější obrys nohy nad a pod kolenem. Na chodidla jsou přidány vodorovné pruhy. Na patách jsou nakresleny špičaté ostruhy.
- Celý obrys obkreslete linkou. Vymažte obrys tužky. Přidejte stínování tam, kde dopadají stíny.
- Vybarvěte kresbu tužkami nebo barvami. Pokud si to přejí, mohou to nechat černobílé.
Rytíř v brnění
Rytíř v brnění (kresba této postavy v jednoduché verzi může být zobrazena pomocí schematických obrázků a čar, které jsou poté načrtnuty v jasném obrysu a přidány detaily) je vhodný pro děti ve věku 10-12 let, které mají kreslířské dovednosti. Během procesu můžete zadané prvky opakovat nebo je nahradit jinými.
Krok za krokem:
- Hlava, ramena a pánev jsou označeny kruhy. Svislá čára spojuje postavy dohromady a znázorňuje linii obratle a krku. Střed obličeje se vyznačí křížovou značkou, ze které se budou kreslit symetrické rysy obličeje a helmy.
- Nohy jsou znázorněny schematickými čarami. Kruhy označují ohyby kolen. Nakreslete hranice chodidel.
- Je přidán schematický obrázek rukou se štítem a mečem. Body ohybu (ramena, lokty a zápěstí) jsou znázorněny jako kruhy.
- Přidejte k návrhu detaily, začněte shora. Zaměřte se na střed obličeje a znázorněte špičatý hledí s dýchacími otvory. Helma může zakrývat obličej zcela nebo ponechat prostor pro oči, jako na obrázku. Přidejte obrys helmy a v případě potřeby přidejte detaily v oblasti uší – kruhy, křídla, vlnité detaily.
- Kulaté ramenní vycpávky jsou orámovány dalšími destičkami. Pravé rameno je dále od diváka a za štítem, takže je téměř neviditelné. Rukavice s ochrannou destičkou na levé ruce rytíře sahá až k lokti. V ohybech jsou další detaily nakresleny ve formě zaoblených desek.

- Detaily trupu jsou znázorněny ve formě zakřivených svislých čar, které sledují linie svalů.
- Načrtnou jasný obrys štítu a přidají linie erbu.
- V pase je nakreslen pás ze zaoblených obdélníků. Pod pasem je natažena ochranná sukně. Pokud sukně není vyrobena z kovových plátů, její linie jsou měkčí.
- Chrániče kolen jsou znázorněny jako diamanty a nahoře a dole jsou přidány ochranné obdélníkové destičky. Přidává jasné kontury lýtkům a botám.
- Stínování znázorňuje místa, kde stín dopadá na postavu rytíře.
- Obkreslete hlavní obrys linkou nebo perem a náčrt tužkou vymažte.
- Vybarvěte kresbu barvami nebo barevnými tužkami.
Jezdec na koni
Rytíř v brnění (kresba této historické postavy může být zobrazena na koni) drží v rukou erb, symbol, pro který si děti mohou vymyslet vlastní nebo jej nahradit mečem. Tato verze kresby je vhodná pro děti středních a vysokých škol nebo pro ty, kteří mají kreslířské dovednosti, protože je nutné dodržovat proporce těla rytíře a koně a také kreslit malé detaily.
Krok za krokem:
- Začínají schematickým znázorněním obrázku. Pro lehké kreslení použijte tvrdou tužku. Tělo koně pod dekou je znázorněno jako čtverec se zaobleným vrcholem. Nahoře a vpravo označuje zakřivená čára hlavu a krk koně. Nad hřbetem koně zaoblené postavy znázorňují tělo, hlavu a štít jezdce.
- Zaoblené části označují pravou nohu jezdce s chodidlem a kolenem. Umístění vlajky je schematicky znázorněno. Schematicky zobrazují erb nebo vzor na vlajce.
- Ovály zobrazují pravou ruku jezdce, která drží prapor. Na hlavě vodorovné čáry definují úroveň helmy.
- Obrys koňské hlavy je dokončen a oko a uši na temeni hlavy jsou označeny. Udidlo a uzdečka jsou označené. Pod dekou jsou zobrazeny čtyři nohy, zadní nohy jsou nakresleny výše, aby se znázornila vzdálenost postavy.
- Pomocí hotového diagramu nakreslete jasný obrys trupu jezdce, spojující krk, paže a tělo. V místech ohybu jsou nakresleny další kovové části. Nakreslí otočený obličej a helmu s kroužkovou zbrojí.
- Základna praporu má danou tloušťku a končí hrotem, ze kterého se stuha odvíjí. Erb je detailně nakreslen.
- Pravá noha a paže rytíře jsou oděny v brnění a jsou zobrazeny častými vodorovnými čarami, jejichž směr závisí na poloze části těla.
- Koňská deka pokrývá hlavu a celé tělo, takže záhyby jsou vykreslené a přidávají stínování v místech, kde dopadají stíny.
- Přidejte objem nohám koně a přidejte stínování, protože jsou ve stínu deky.
- Představují úroveň terénu. Vymažte přebytečné čáry, nakreslete obecný obrys a označte oblasti stínů.
Realistické kreslení krok za krokem
Rytíř v brnění (kresba této postavy může být zobrazena stojící s praporem a v helmě) vypadá realističtěji, pokud přidáte plášť, který vlaje ve větru.
Proces bude vyžadovat:
- papír;
- středně tvrdá tužka;
- guma;
- pravítko;
- linku nebo pero.
Kresba začíná vytvořením schematického obrazu osoby z kruhů a čar, které představují její postavu.
Krok za krokem:
- Čáry znázorňují osu těla, krku, nohou a paží. Místo hlavy je schematicky znázorněna helma, otočená na stranu. Uprostřed je nakreslena svislá čára, která vytváří efekt objemu v helmě. Nohy válečníka jsou rovné, paže má ohnuté, aby pohodlně držel štít a prapor.
- Pomocí schematických čar obkreslete tělo a paže rytíře a dodejte jim objem. Všechny části těla jsou podobné válcům, ale blíže k zápěstí a pasu se postavy zužují. Linie nejsou příliš hladké, protože tělo je pokryto tvrdým kovovým pancířem.
- Zvětšují pas a nohy, čímž je činí širšími než paže. Pás je obrysován ve tvaru trojúhelníku, nohy ve tvaru válců. Kolena jsou označena oválnými vložkami.
- Design je doplněn dalšími prvky oblečení. Župan je nakreslen obecně, poté jsou záhyby přidány hladkými čarami. V místě zdvižené paže zakrývá roucho levou paži. V pravé ruce je nakreslen náčrt meče, ruka je zakryta kusem látky. Pás a část nohou válečníka jsou zakryty kusem oděvu, který připomíná sukni. Přidejte malé záhyby.
- Detailně zpracují helmu: vytvoří vertikální výčnělek helmy, načrtnou obecný obrys, otvory pro oči a namalují je. Ve spodní části helmy jsou nakresleny opakující se dýchací otvory. Tyto otvory jsou stejně rozmístěny a mají stejnou velikost.
- Detailně znázorňují horní část těla: vymažou pomocné čáry, znázorní šňůru, která stahuje plášť pod helmu, ze které vedou hladké linie obrysu a záhybů pláště. Obrys pláště je stažen za záda. Vytvoří obecný obrys pravé ruky a nakreslí do ní špičaté kopí. Pro větší pohodlí můžete použít pravítko.
Vymažte pomocné čáry z těla a nakreslete obecný obrys křížkem na hrudi. Tato část těla je přes brnění oblečena v košili, takže linie ukazují záhyby, které se táhnou směrem ke zvednuté paži. Blíže k pasu je vytvořeno několik svislých záhybů, které zvýrazňují objem.
- Na boky válečníka nakreslí silný opasek a k němu pochvu s připevněným mečem. Obmotání rukojeti meče je znázorněno nakreslením několika čar na sebe navazujících.
- Detailně znázorňují spodní část těla: dokončují spodní úroveň roucha a přidávají hladké, dlouhé, svislé záhyby, přidávají záhyby na oblečení zakrývajícím pás. Zde vedou hladké linie od pasu ke kolenům.
- Vytvořte obecný obrys nohou smazáním předchozích skic. Na kolenou je spojovací linie brnění znázorněna dvěma čarami a u nohou jsou nakresleny ostruhy.
- Na vrcholu kopí nakreslí prapor s erbem. Vlajka vlaje ve větru stejným směrem jako plášť, takže se přidávají záhyby.
- Přidejte stíny, abyste kresbě dodali objem a realismus. Okraje helmy a oblasti nejblíže svislé středové ose jsou pokryty svislým stínováním. Světlejší stínování se rozprostírá po celé helmě a vytváří tak jemný přechod.
- Nohy a paže jsou pokryty měkkým, lehkým, křížovým stínováním. Všechny čáry jsou nakresleny přes končetinu. Druhá vrstva stínování se nanáší lehkým tlakem, čímž se ztmaví boky a oblasti pokryté látkou. Snaží se, aby přechod byl měkký a postupný.
- Určete zdroj světla a podle něj vytvořte stínování na plášti ve stínech. Pokud světlo dopadá na postavu zleva, pak by měla být téměř celá levá strana rytíře méně zastíněna. Záhyby a předloktí jsou označeny lehkým tlakem tužky. Aby byl stín hlubší, oblast se dvakrát stínuje, přičemž tužkou se provádějí křížové pohyby.
- Přidejte stíny na vlajku, kopí a povrch, na kterém bojovník stojí.
Tipy a triky
Kreslení rytíře v brnění lze v některých fázích zjednodušit nebo zrealizovat, pokud budete postupovat podle jednoduchých tipů:
- Předběžný cval. Umístěte list předem v požadovaném směru a promyslete si složení kresby, ve které je pouze jedna postava nebo několik. Všechny postavy jsou znázorněny konvenčními figurkami.



- Schematické znázornění. Nejprve si tužkou vytvořte náčrt postavy, poté obkreslete její obrys a poté jej obkreslete linkou nebo perem. Po vytvoření obecného obrysu se všechny pomocné čáry vymažou.
- Dodržování proporcí. Aby postava vypadala věrohodně, jsou dodrženy všechny tělesné proporce. Aby toho dosáhli, zajistí, aby délka celého těla byla rovna délce 7 hlav. Délka chodidla se přibližně rovná délce hlavy. Vzdálenost od temene hlavy k bokům se rovná délce 3 hlav.
- Při kreslení rytířské hlavy je tato hlava o něco větší než hlava běžného člověka kvůli dodatečnému objemu z helmy.
- Pózu válečníka lze dle uvážení změnit, ale stojí za zmínku, že rytíři nesli štít a meč ve stejných rukou.
- Obrázek erbu na praporu je nakreslen podle historických informací nebo vynalezen samostatně, v závislosti na účelu kresby.
- Objem. Světlé stínování pomáhá dodat postavě objem a vytváří efekt padajícího světla a stínu.
Video o kreslení
Kresba rytíře v brnění: