Kresby podle buněk – je speciální druh výtvarného umění, který využívá tzv. pixelovou grafiku. Mohou být symetrické a asymetrické, kdy střed výkresu neumožňuje vytvoření duplicitního pohledu na obrázek. Můžete rozlišit složité a jednoduché kresby, které obsahují mnohem více teček. A čím jich je víc, tím jsou menší.
Takové pixelové obrázky lze přirovnat k puzzle, kde je třeba sestavit různý počet dílků se zaměřením na barvy. V buněčné grafice se plocha a počet bodů zvětšují. Je třeba je natřít vhodnými barvami, aby byl realistický obraz vidět i z dálky.
V 80. a 90. letech. Ne všechny děti měly možnost hrát si s Mariem, i když jen málokdo ví, že takové animace nebyly vždy trojrozměrné. Dříve se animace dělala v 8 bitech a nejbarevnější krajiny se navrhovaly pomocí pixelové grafiky. Technologie kreslení buňkami implikuje stejný princip. Herní vývoj byl často vytvářen v mřížkových poznámkových blokech.
Nástroje pro kreslení
K vytvoření jednoduchých kreseb budete potřebovat:
- Černé pero – s jeho pomocí můžete vytvořit základní okraje kresby.
- Fixy různých barev pro barvení buněk.
- Zápisník s mřížkou nebo kreslicí listy A3 se širokými, velkými buňkami.
- List sešitu A5-A6 pro kreslení náčrtů.
Pro vytvoření složitějších nebo asymetrických vzorů budete potřebovat:
- Náčrt nebo fotografie zobrazující kresbu.
- Fixy nebo barevné tužky na vybarvování buněk.
- Počítač pro vytváření virtuálních schématických náčrtů (volitelné).
- Editor fotografií Adobe Photoshop.
Problém s vytvářením asymetrických vzorů spočívá v tom, že není vždy možné vzor vycentrovat od oka. Budete také potřebovat speciální programy v počítači, které lze použít k vytváření náčrtů. Mohou být také potřeba pro další animaci. Pro výběr vhodných nástrojů je třeba zvážit velikost tuhy, složení barevné tužky a hustotu papíru.
Zvláštní pozornost by měla být věnována běžným jednoduchým tužkám:
Jméno | Popis |
Mechanické tužky | Technologie tužek se v průběhu let nevyvíjela příliš rychle, ale zde je příklad technické inovace, která pro umělce skutečně znamená rozdíl. Značka Uniball Kurutoga používá pružinovou spojku, která postupně kroutí grafit během používání, čímž se dosahuje rovnoměrného opotřebení. Aby zůstala ostrá, mechanismus otáčí samotnou tyčí. To znamená, že umělec může vytvořit krásnou tenkou linii, která zůstává konzistentní po celou dobu kresby a její lámání je minimalizováno. |
„Pentel“ 200 | Pokud hledáte levnou mechanickou tužku, která stále vytváří vysoce kvalitní čáry, stojí za zvážení Pentel 200. Tyto levné tužky sice nemají žádné „chytré“ funkce, ale svůj účel splní. Díky plastovému tělu, žebrovanému úchopu a odnímatelnému kovovému klipu jsou tyto tužky nejlepší pro profesionální kreslení. |
Rotring Rapid Pro | Mechanická kovová kreslicí tužka je skutečně jednou z nejlepších pro profesionály. Má šestihranné tělo a kulatou kovovou rukojeť s příčným „poklopem“, a také celokovové tělo určené k vyvážení hmotnosti. Mechanismus tlumení hrotu umožňuje klouzání tuhy pod tlakem, což snižuje riziko zlomení tuhy při psaní. Tužka obsahuje také sponku a gumu s víčkem. Nejčastěji se používá pro návrh rozvržení a typografii. |
„Rembrandt“ | Tužka vytvořená pro kresby jakékoli složitosti, když potřebujete vytvořit efekt ztmavení. Kompletní sada Rembrandt Art Design pokrývá 17 ročníků od 9B do 6H. Každá tužka je obalena v čistém cedrovém dřevě a obsahuje ultratenkou grafitovou šňůru, která je vhodná i pro techničtější techniky kreslení. |
Také je třeba věnovat pozornost papíru, který má různou hustotu. Při kreslení fixy bude tenký papír protékat, povrch se bude srolovat a tloušťka se ztenčí.
Nejlepší typy jsou uvedeny níže:
- Papír na grafitové kresby - hladký bristol. Mnoho značek nabízí hladká a texturovaná plátna. Pro kvalitní profesionální práci využijte služeb Cadillac of Bristol.
- Další řada 500 má čtyřvrstvý podklad ze 100% bavlny.
- Strathmore's Smooth Bristol se prodává ve velkých, samostatných listech. Jedná se o drahý typ papíru vyrobeného z bavlny, ale je dvakrát silnější než albumový papír. V tomto případě zůstávají parametry hustoty nezměněny.
- Dvouvrstvý papír obsahuje kyseliny, které brání papíru na bázi alkoholu (fixům) v rozpouštění vrchních vrstev. Oboustranný Bristol od Cansonu je pro takové skici mnohem vhodnější.
Za zvážení vybraných nástrojů stojí také ve vztahu ke zvolenému typu papíru.
Mistrovské kurzy
Symetrické kresby na počítači podle buněk musí být provedeny podle jediného schématu:
- Musíte si vybrat skicu nebo fotografii – měla by být symetrická a snadno interpretovatelná.
- Musíte otevřít obrázek v editoru obrázků.
- Dále byste měli vybrat filtry, pomocí kterých bude výkres reprodukován.
- Středové body je třeba na fotografii označit.
- V horní části, na kartě „filtr“, je třeba nakonfigurovat parametry. Chcete-li to provést, přejděte na kartu „galerie filtrů“.
- Posuvník parametrů by měl být nastaven podle následujícího schématu: velikost čtverce – 10, reliéf – 0.
Poté je nutné přijmout technické specifikace a použít je k fotografii. Výsledkem je, že fotografie je rozdělena na buňky – pixely. Každý z nich má svou vlastní barvu nebo odstín. Výkres lze vytisknout nebo uložit jako šablonu.
Toto je jednoduchá mistrovská třída, kterou lze dokončit pomocí moderních technologií a softwaru. Aby bylo možné kreslit do sešitu nebo na list papíru, je nutné použít uměleckou technologii. Je vhodný pro další mistrovské kurzy, které je třeba provádět ručně.
Jednoduchá mistrovská třída pro dívky ze základní školy - kreslení osoby
Pro kreslení si musíte vybrat sadu jednoduchých nástrojů a připravit papír nebo list sešitu.
Chcete-li nakreslit osobu pomocí diagramu, potřebujete:
- Střed kresby označte tečkou nebo křížkem.
- Dále je třeba posunout o několik buněk nahoru, abyste označili horní část.
- Okraje na obou stranách výkresu by měly být od středu stejně vzdálené.
- Střed bude považován za černou tečku, od které je třeba buňky odpočítávat nahoru a dolů, abyste je později mohli namalovat.
- Doporučuje se provést stejný počet stínování vzhledem ke středu výkresu, aby schéma bylo symetrické.
- Dále je třeba dokončit boční části - od středu je třeba ustoupit doleva a doprava o stejný počet bodů a označit je černou barvou.
- Barevné buňky by měly být ihned přetřeny, aby mohly umělce později vést.
Stojí za zmínku, že obrázek ukazuje symetrický design, ale existují určité nuance:
- Hořčicově zbarvené pole v oblasti lidské hlavy má asymetrický tvar. Tyto body je třeba provést na konci výkresu.
- Ve středu obrázku chybí buňky - mohou být ponechány bílé nebo natřeny černou barvou.
- Totéž platí pro pravou a levou stranu - na obou stranách jsou schematicky podobné asymetrické buňky. Tyto pixely pomáhají k realističtějšímu obrazu.
Pro vytvoření květinové výplně je třeba použít růžovou a bílou barvu. Ve vztahu k bílým tečkám je třeba vypočítat vzdálenost k černým a oblast mezi nimi natřít jinou barvou než v předchozích odstínech.
Pokud tento typ kreslení provádíte na počítači, můžete použít starý grafický editor Paint nebo Pixel Art.
Alternativou by mohly být moderní technologie – existují tablety a notebooky, které jsou určeny pro kreslení tečkových obrázků.
Barevné kreslení pro dívky s využitím tiskovin
Buněčná nebo pixelová grafika se nenachází pouze na počítačích nebo noteboocích. Křížkové vyšívání také zahrnuje výběr vzoru pro vyšívání každé interpretované buňky. Pokud si vzpomenete, jak vypadá plátěný nebo vaflový ručník vyrobený z bavlny, bude vám jasné, že tečky jsou vrcholy čtverců, které je třeba „vyplnit“ barvou.
Složitost takové kresby spočívá v její nejednoznačnosti a nedostatku přesného schématu. Obrys kresby můžete volně načrtnout vytvořením náčrtu pomocí improvizovaných čar a teček.
Chcete-li vytvořit symetrický obrys, budete muset dodržet několik základních kroků:
- Střed kresby pro tento obrázek bude umístěn nalevo od středu.
- Hlavní důraz je kladen na žáka - vypadá symetricky, takže se vyplatí začít od něj jako od středu.
- Na obou stranách nakresleného středu musí být odsazen stejný počet buněk.
- Vlevo je třeba nakreslit okraj ve tvaru žebříku, který bude sloužit jako vodítko pro barvení buněk.
- Vpravo je vše naopak, tedy umístěte střed koutku oka naproti rovnoběžce, která vede do středu kresby (zornice).
- Pak už vše záleží na vašem přání a podmínkách – velikosti plechu a množství barvy.
Je důležité vzít v úvahu, že křížkové vyšívání zahrnuje počítání buněk vzhledem ke každé vrstvě – podél linií shora dolů. Na základě takových pixelových kreseb můžete vytvářet náčrty budoucích dekorací, jídla nebo zajímavých abstraktních postav.
Kresby pro chlapce
Je poměrně obtížné vybrat symetrické vzory na buňkách s automobilovým tématem, protože schéma vozu vypadá na pravé a levé straně odlišně.
Můžete však použít možnost vycentrování auta a poté vypočítat vzdálenost od středu k nejbližší číslici pomocí buněk. Například ke kolu. Ty jsou vyrobeny symetricky, takže bílý bod nad červeným pruhem lze považovat za střed a hlavní referenční bod.
Nejobtížnější částí kreslení mřížky je interpretace a vizualizace návrhu v rozdělených oblastech. Pixely mohou mít podobné odstíny a dokonce i polotóny, které jsou od sebe z dálky prakticky nerozeznatelné. Jednoduchost obrázku spočívá v tom, že jakákoli buňka, která je nesprávně vybarvena vzhledem k základnímu obrázku, bude vypadat přirozeně. V symetrii takové chyby odhalují nedokonalost malby.
Složitý symetrický vzor
Navzdory odlišné barevné paletě je design zcela symetrický až po oblast barvení řas. Vzhledem ke stejným symetrickým vzorům pro každou barvu se zdá, jako by se skládačka buněk přesouvala z jedné barevné škály do druhé. Takové vzory jsou oblíbené nejen pro kreslení pixelových obrázků v sešitech.

Chcete-li vytvořit podobnou skicu, potřebujete:
- Připravte si předem sadu nástrojů pro složité výkresy.
- Žák bude umístěn uprostřed a je vhodné ponechat referenční bod uprostřed listu.
- Dále je třeba spočítat stejný počet buněk v každém směru, abyste získali schematický ovál nebo půlkruh.
- A pouze barvou musíte nakreslit svislé čáry a pokračovat ve výstupcích vpravo a vlevo od středu svislé čáry.
- Každá barva se postupně na různých místech rovnoměrně změní do odstínu odlišného od předchozího.
- Z dálky je vidět, jak barevné schéma „provádí“ plynulý přechod.
Je třeba poznamenat, že vnitřní strana řas je tmavší, protože na ni nedopadá světlo. Světle černá je šedá, která se blíží středu tmavě bílé, pokud se spoléháme na achromatické barvy. Hnědá je umělecký odstín černé, který není vystaven světlu. Spodní řasy mají tmavé a světlé tóny, které zprostředkovávají stín vzoru.
Kresby do osobního deníku
Symetrické obrázky pro skicář lze vytvořit pomocí skic - stačí vytvořit skici pomocí křížků, které lze náhodně umístit na list. Pokud váš skicář nebo osobní deník obsahuje čáry, můžete k nim přidat svislé okraje a vytvořit tak buňky.
Tyto návrhy se dělají obtížněji, protože neexistuje žádný návod, ale můžete použít vytištěný soubor s běžným návrhem a dát vodicím čarám hranaté obrysy, jako jsou buňky.
Některé návrhy se mohou skládat z několika symetrických obrázků. Například níže uvedený náčrt ukazuje schematické obrázky zvířat a hmyzu. Tělo se skládá ze 2 částí, které jsou samy o sobě symetrické. Oblíbené bylo také kreslit si „copy“ do kostkovaných sešitů.
K tomu potřebujete:
- Nakreslete 3 svislé rovné čáry ve stejných vzdálenostech od sebe.
- Z pravé vnější a střední čáry je třeba v další řadě buněk nakreslit diagonály zprava doleva.
- Zleva doprava od svislé čáry úplně vlevo je třeba nakreslit přerušovanou diagonální čáru.
- Dále je třeba vzor znovu duplikovat a opakovat akce ve 2 řadách buněk.
Vzory na buňkách můžete kreslit také pomocí vertikály - proužek o šířce 1 buňky může dosáhnout délky 8-10 buněk. Chcete-li vytvořit vzor, musíte zmenšit výšku dalšího řádku o 1-2 buňky. Tímto způsobem můžete získat kruh, ovál nebo schematický výkres, jako ve hře „mozaika“.
Symetrické vzory v buňkách musí být úplné – to znamená, že mezi dvěma částmi vzoru by neměly být žádné prázdné buňky. Pokud potřebujete nakreslit kruh, pak budou boční vertikály spojeny s diagonálami ve formě černých buněčných teček pouze vrcholy čtverců.
Aby byl výkres úplný, je třeba tyto spojovací body vyplnit nakreslením čar dvakrát širších a propojit je volnými body.
Na obrázku jsou body čtverců buněk spojeny vrcholy rohů.
Zde na červeném kruhu musí strany vyčnívat, aby kruh měl správný tvar. Takové obrázky jsou vyrobeny v tloušťce 2 buněk a na křižovatce vodicí diagonály nejsou žádné prázdné buňky. Pixelová grafika také poskytuje podobnou možnost kreslení, takže z dálky vypadá kresba jasně bez dutin.
Složité diagramy a výkresy v grafických editorech
Existují speciální editory, ve kterých si můžete vytvářet individuální vzory pro vyšívání a korálkování. Programy lze také použít k další tvorbě pixelových akvarelů.
V takovém editoru vzorů můžete připravovat náčrty a kresby a označovat každou buňku variantou vyšívacího vzoru. Kříž, půlkříž, prázdná buňka – na to existují ikony. Mohou být doplněny barvami a odstíny, aby se v budoucnu usnadnilo vyšívání nebo malování pixelových skic.
Symetrické kresby na buňkách lze také připravit pro osobní deník, kde nejsou žádné speciální řádky. Existují staré i nové programy a aplikace pro chytré telefony, kde v oblasti tvorby grafiky stačí umístit hotový kruh, ovál nebo čtverec, čímž získáte neobvyklý polygonální tvar.
S jejich pomocí můžete kreslit ovoce, zeleninu a jen 2D animace, které pak snadno přenesete do svého deníku.
Tento typ grafiky je ideální pro začátečníky, kteří se chtějí naučit kreslit barvami nebo tužkami. Pixelová grafika je úžasná v tom, že symetrické a asymetrické kresby se ukázaly být realistické, ale s prvky technického charakteru. Složité obrazy lze vytvořit tiskem souborů.
Pokud se pokusíte nakreslit grafický vzor ručně, musíte použít mechanické tužky a pera:
- Pastelkami nebo pastelkami si vyznačte hranice nejtmavší oblasti.
- Světlejším tónem tmavé tužky (tučná tuha) musíte označit pole, která budou vypadat jako stíny a polostíny.
- Nenatřená oblast je ta, která provádí inverzi barev. V segmentu přirozených barev by měla být nejtmavší.
Výsledkem bude obraz, ve kterém bude obličej jako ústřední a hlavní prvek proveden bez barevného výrazu díky kontrastu bočních stínů. Za zmínku stojí, že takové šablony se v profesionální grafice používají jen zřídka – ačkoli grafické editory se skládají z malých pixelů, obecně tvoří ideální hladký obraz přechodů odstínů.
Pokud si přiblížíte libovolnou naskenovanou fotografii, můžete vidět rozlišení barevných řešení v pixelech. Lze je použít k určení, ve kterém bodě výkresu se čočka nachází. Pro změnu pozadí proveďte retušování, často se používá pixelová grafika.
Ve Photoshopu se podobné nástroje používají také k odstranění šumu a červených očí. To umožňuje fotografům bezproblémově odstranit šum z povrchu fotografie a dodat snímkům přirozenější vzhled.
Pro nakreslení symetrického vzoru stačí vizualizovat střed, boky a náčrt vypracovat pomocí jednoduchých čar nebo teček. V tomto případě buňky fungují jako vodítko pro rovné čáry, podél kterých lze vytvářet pouze jasné čáry bez kruhových a oválných vodítek.
Video o vytváření symetrických vzorů na buňkách
Symetrické kresby na buňkách: